Skip to main content

অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং - এ SOLID

এই পোস্টে ব্যাখ্যা দেওয়া হলো SOLID এর। যা অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড ডিজাইনে বহুল ব্যবহৃত। 
SOLID এর পুরো অর্থ হলো -
  • S – Single Responsibility Principle (SRP)
  • O – Open Closed Principle (OCP)
  • L – Liskov Substitution Principle (LSP)
  • I – Interface Segregation Principle (ISP)
  • D – Dependency Inversion Principle (DIP)









Single Responsibility Principle (SRP) বলছে - A class should have one, and only one, reason to change.
এর মানে হচ্ছে, আমাদের একেকটি ক্লাসকে অন্তত একটি এবং সর্বোচ্চ একটি 
কাজেই ব্যবহার করতে হবে।
ধরা যাক, Bank management system প্রজেক্টে, একটি ক্লাস খোলা 
হলো account, এখানে দুইটি মেথড আছে = registration, deposite। 
একটি ক্লাসেই টাস্ক পড়লো দুইটি। আদতে সমস্যা না থাকলেও এটি ভাল 
ওওপি ডিজাইন না কারণ এটি কে ভঙ্গ করছে। দুইটি কাজ দুই ক্লাসে করলে  
SRP মেইন্টেইন হবে।









Open Closed Principle (OCP) বলছে - You should be able to 
extend a classes behavior, without modifying.
এরমানে হচ্ছে, আমরা যখন নতুন ক্লাস খুলব, বা ফিচার ধরব, তখন যেন 
অন্য ক্লাসে হাত দিতে না হয় অর্থাৎ মডিফাইয়ের দরকার না হয়, একটা 
ক্লাসের কাজ শেষ মানে ওখানে আর কোন মেরামত চলবেনা।  এবস্ট্রাকশন 
 মেইন্টেইন করে ইন্টারফেসকে ইমপ্লিমেন্ট বা ইনহেরিটেন্স ব্যবহার করে 
অন্য ক্লাসকে ইনহেরিট করে কাজ করতে হবে।









Liskov Substitution Principle (LSP) বলছে - Derived classes 
must be substitutable for their base classes.
 এর মানে হচ্ছে, আমরা যখন কোন ক্লাসকে ইনহেরিট করে ডেটা নিয়ে 
আসছি। 
এমনভাবে দুটো ক্লাসকেই ডিজাইন করতে হবে যেন,
প্যারেন্ট ক্লাসের সবকিছু চাইল্ড ক্লাসে থাকে, চাইল্ড ক্লাসে এমন কোন অভাব 
থাকা যাবেনা যা দ্বারা 
প্যারেন্ট ক্লাসের কোন একটা কাজ করা না যায়।








Interface Segregation Principle (ISP) বলছে - Make fine grained interfaces that are client specific.
আমরা কাজের ভিত্তিতে ইন্টারফেসগুলি ছোট ছোট করে লিখতে পারি। এক 
ইন্টারফেসে বিশাল মেথডের লিস্ট থাকা কাজের কথা নয়!!









Dependency Inversion Principle (DIP) বলছে - Depend on abstraction, not on concretions.
কোন প্যারেন্ট ক্লাসকে ইনহেরিট করে কাজ করার চেয়ে এবস্ট্রাক্ট ক্লাস বা 
ইন্টারফেসকে ইমপ্লিমেন্ট করে কাজ করাকে গুরুত্ব দেয়া হচ্ছে। প্যারেন্ট ক্লাস 
চেঞ্জ হলে চাইল্ড ক্লাসে এর প্রভাব পড়বে, সিস্টেম অচলও হয়ে যেতে পারে।



SOLID principles আবশ্যক না হলেও সফটওয়্যার ডিজাইনে এটি 
আলোচিত।   






Comments

Popular posts from this blog

অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং

বর্তমান সময়ে সফটওয়্যার তৈরিতে বহুল ব্যবহৃত এবং  বৈপ্লবিক একটি ধারণা অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং। আধুনিক সফটওয়্যার ইঞ্জিনিয়ারিংয়ে অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিংয়ের ব্যবহার অনেক। সেজন্য অ্যাপ ডেভেলপিংয়ে নাম লেখাতে চাইলে অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং জানতেই হবে। অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং বুঝতে গেলে, জানতে হবে অবজেক্ট কি। অবজেক্ট আমাদের বাস্তবজীবনের যেকোন বস্তু, যার কিছু সাধারণ বৈশিষ্ট্য আছে। আপনার মোবাইল বা কম্পিউটারটা একটা অবজেক্ট যার কিছু বৈশিষ্ট্য আছে, বসে আছেন যে খাট বা চেয়ারে সেটি একটি অবজেক্ট যার কিছু বৈশিষ্ট্য আছে। আপনি নিজেও একজন অবজেক্ট, অন্য মানুষের সাথে আপনার কিছু সাধারণ বৈশিষ্ট্যে অবশ্য কিছু মিল আছে। সুতরাং, আমাদের চারপাশে থাকা সকল বস্তুই আসলে একেকটি অবজেক্ট। এখন কম্পিউটার বিজ্ঞানের ভাষায় অবজেক্টকে সংজ্ঞায়িত করতে গেলে বিভিন্ন শাখা থেকে বিভিন্নভাবে ব্যাখ্যা বের হয়ে আসবে। তবে সবগুলো থেকেই সাধারণ যে ধারণা আসে তা হলো, অবজেক্ট হচ্ছে এমন এক এন্টিটি যা রিয়েল লাইফ অবজেক্টের প্রতিনিধিত্ব করে,  যে এন্টিটি সেটের প্রতিটি এন্টিটির অবস্থা আলাদা...

অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং-এ ইনহেরিটেন্স

ইনহেরিটেন্সঃ ইনহেরিটেন্স অর্থ উত্তরাধিকারী। অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং-এ একটি ক্লাস অন্য আরেকটি ক্লাসকে ইনহেরিট করলে ঐ ক্লাস যে ক্লাসকে ইনহেরিট করেছে, সে ক্লাসের ডেটাগুলো ব্যবহার করতে পারে। উত্তরাধিকারসূত্রে পিতার সম্পত্তিপ্রাপ্তির মতই হয়ে যাচ্ছে ব্যাপারটা! তাই সুবিধার জন্য ইনহেরিট যে ক্লাসকে করা হয়েছে সে ক্লাস প্যারেন্ট ক্লাস ও যে ক্লাস ইনহেরিট করেছে সেই ক্লাস চাইল্ড ক্লাস হিসেবে বহুল ব্যবহৃত। আমিও এই নামেই ডাকছি। ইনহেরিট করার জন্য আমরা extends কিওয়ার্ডটি ব্যবহার করি। এখানে চাইন্ড ক্লাস প্যারেন্ট ক্লাসকে এক্সটেন্ড করে প্যারেন্ট ক্লাসের মেথডটি এক্সেস করতে পারছে। inheritance এর প্রকারভেদ, সিঙ্গেল লেভেল, মাল্টীলেভেল, হায়ারকিক্যাল, হাইব্রিড। সিঙ্গেল লেভেলঃ একটি প্যারেন্ট ক্লাস ও চাইল্ড ক্লাসের ডিরেক্ট সম্পর্ক।   মাল্টিলেভেলঃ প্যারেন্ট ক্লাস যদি অন্য আরেকটি ক্লাসকে ইনহেরিট করে তবে ঐ ক্লাসের সাথে চাইল্ড ক্লাসের সম্পর্ক। হায়ারকিক্যালঃ এক প্যারেন্টকে একাধিক চাইল্ড ইনহেরিট করলে হাইব্রিডঃ বাকি প্রকারভেদগুলোর মিশ্রণ এখন পর্যন্ত যা দেখলাম, তা আ...

অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং-এ পলিমরফিজম

পলিমরফিজমঃ পলিমরফিজম অর্থ বহুরূপতা। অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিংয়ে, একই নামে বহু মেথড লেখা যায় অন্তত একটা পার্থক্য রেখে। অথবা প্যারেন্ট ক্লাসের কোন মেথডকে চাইল্ড ক্লাসে আবার লেখা যায়, একে বলে মেথড ওভাররাইড করা। এখানে একই মেথড প্যারামিটার বদলে অনেকবার ব্যবহার করলাম, একে বলে মেথড ওভারলোডিং। এখানে প্যারেন্ট ক্লাসের মেথডকে চাইল্ড ক্লাসে আবার লিখলাম। একে বলে মেথড ওভাররাইড করা। পলিমরফিজমের সুবিধা অনেক। কোড রিইউজ করা যায়, একটা সুপার ক্লাস বানিয়ে সেখানে সব মেথড রেখে, সেটা দিয়েই অন্যান্য সাবক্লাসের কাজ করা যায়, কন্সট্রাক্টরে বিভিন্নভাবে এর কাজ করা যায়। পলিমরফিজমের একটি অসুবিধা হচ্ছে, কোডের readable quality কমিয়ে দেয়। একই নামের অসংখ্য মেথড থাকলে runtime এও প্রভাব ফেলে, ফলে প্রোগ্রাম স্লো হয়ে যাওয়ার সম্ভাবনা দেখা যায়।